快速發展對長期來說是不利的,可持續發展才是科學的發展。
在我們家園里,除了主城外,還有六大區域,怎么合理安排這些區域的發展才是最好的呢?下面我們先看看這個區域之間有什么關系?
王城等級影響每小時武將獲得經驗數、武將經驗值儲存上限;
軍事區影響糧草上限、影響武將等級;
工業區影響體力值上限;
商業區影響每次征收獲得銀幣基礎值;
市場區影響每次征收銀幣數的比例;
農業區影響每次糧草收獲數量;
居民區影響體力值恢復速度。
在早期的快速發展時候,由于其他區域沒有得到很好的發展,要是操作不好可以會嚴重影響外后的霸業啊。在已經在武將戰斗實力比較強的情況下,其他區域就開始均衡發展了。

本人選擇的是偏重工業和居民的發展方式,體力恢復快點上限大,一來不影響體力少導致建設速度慢,二來,不會造成長時間沒上線,系統贈送的體力因已滿上限而 獲得不了。當然王城和軍事區還是要的,這個就根據當前的征戰需休來調整,本人是建議把王城升級到31后,就可以稍微側重其他區域的升級,因為31之后會為 我們開啟合成功能,這是非常強大的一項功能哦,有多強大,還需你來體驗啦,本人就不多說了哈!