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玩91wan《射雕傳》幾天了,看到游戲里、QQ群里大家討論都在各職業(yè)的強弱問題,于是,我也忍不住要來JJYY一下。游戲中大家討論的結(jié)論多半認為前期匕首最強,中后期棍子最強。其實,這個結(jié)論是完全錯誤的。
后期,現(xiàn)在還是未知之?dāng)?shù),這里不做詳細的分析。 單說說,現(xiàn)在這個階段——前期。 在分析射雕傳里各職業(yè)強弱之前,大家可以看看競技場,仔細觀察下各個官階的競技排名。基本每個官階的第一都是棍子吧?再者,你可以選和自己等級,裝備差不多的各個職業(yè)挑一場,你會發(fā)現(xiàn),和棍子的較量除了人品暴發(fā),基本就是一個“輸”。反正,我現(xiàn)在做競技場任務(wù)都是避棍子而挑其他。
我們再來分析下前期的職業(yè)屬性和技能。先說職業(yè)屬性,棍子高攻擊,高防御,高爆發(fā),攻擊速度慢;劍中攻擊,中防御,高命中,攻擊速度普通;匕首低攻擊,低防御,高閃避,攻擊速度快。 劍,各屬性比較居中,這里暫不討論。 主要分析下,棍子和匕首。在裝備差不多的情況下,棍子的攻擊屬性會比匕首高1倍左右。不要以為,棍子雖然攻擊高1倍,但是速度慢,他打1下你可以打2下。27級前,棍子的技能就是專打2下。同樣都打2下,人家攻擊比你高1倍,就算你多閃幾下,誰輸誰贏也是已經(jīng)注定的。就算到了27級,棍子用《屠魂杖法》,匕首打2下棍子打一下,你會發(fā)現(xiàn)你2下的傷害和沒人家1下高。如果匕首用《勾魂式》,可能匕首2下的攻擊和能等于或略高于棍子1下的傷害,但是別忘了,棍子的血多過匕首,再加上用《勾魂式》少了10%的命中,熟輸輸贏又已注定。
關(guān)于棍子和匕首,還有個上不了臺面的問題,但就是這個問題影響了匕首玩家數(shù)量在服務(wù)器中的比重。 匕首,多半配大宋,為的就是那N%的暴寶率,省錢。這種理念是最忽悠的。最花錢的就是匕首,至少現(xiàn)在上這樣。 1把27級的紫匕首現(xiàn)在掛過20-30G都有人買,1個27的紫色棍子如果屬性不好也就是丟商店的份。隨著任務(wù)等級的提高,對裝備等級的要求也就更高,到時候這種情況會愈演愈烈。哪個職業(yè)更省錢,呵呵,大家是不是都被那N%的掉寶率給忽悠了。
我寫這篇文章,就是為所有玩射雕傳的新手朋友指下路。還沒1轉(zhuǎn)的朋友基本可以。。。 呵呵,不說了。國際慣例,首先感謝下觀眾朋友。