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熱血戰棋玩法
一、
參與條件
1、
開放時間:每日11:00~13:00;17:00~19:00
2、
報名規則:玩家爵位達到大夫
3、
系統入口:在【跨服】中點擊【熱血戰棋】進入報名
4、
匹配規則:每個整點前10分鐘為匹配時間。每局匹配玩家為8人。若在當前匹配時間結束后仍未匹配到的玩家,可參與下一整點的匹配。
二、
玩法簡介
1、
棋子:商城中會刷新不同稀有度的棋子。玩家可使用金幣進行刷新及購買棋子,若手牌區棋子已滿或金幣不足時將無法購買棋子。每次刷新的價格為金幣*2,每回合開始階段可自動免費刷新一次,每次可刷新5個棋子。玩家可將手牌區或者場上的棋子根據棋子的稀有度及星級進行出售。
棋子的購買及出售價格可參考下表:
|
普通 |
優秀 |
精良 |
史詩 |
熱血 |
購買價格 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
出售價格 |
1*星級 |
2*星級 |
3*星級 |
4*星級 |
5*星級 |
擁有一定數量相同勢力不同兵種的棋子上場后會觸發對應的羈絆效果,每個棋子只能擁有一個勢力。不同勢力的棋子對應的羈絆效果不同,詳情可參考下表:
魏:削弱對方的防御力
成套 |
效果 |
2 |
敵方所有單位防御力-20% |
4 |
敵方所有單位防御力-50% |
6 |
敵方所有單位防御力-100% |
蜀:增加基礎攻擊力
成套 |
效果 |
2 |
蜀勢力單位攻擊+30% |
4 |
蜀勢力單位攻擊+60% |
6 |
蜀勢力單位攻擊+80%;其余勢力單位攻擊+20% |
吳:減少棋子升星時所需的數量(即:升星所需棋子數量由棋子*3變為棋子*2)
成套 |
效果 |
2 |
吳勢力1星升2星的棋子需求數量-1 |
4 |
吳勢力2星升3星的棋子需求數量-1 |
南蠻:強化自身攻擊力
成套 |
效果 |
1 |
當且僅當己方場上只存在一個南蠻單位時,己方南蠻單位攻擊力+50% |
4 |
南蠻單位攻擊力+100% |
黃巾:回合結束時增加金幣收入
成套 |
效果 |
2 |
回合結束時金幣+1 |
4 |
回合結束時金幣+3 |
群雄:生命值相關強化
成套 |
效果 |
3 |
生命值+20%; |
6 |
生命值+20%;且提升自身當前生命值10%的攻擊力 |
9 |
生命值+40%;且提升自身最大生命值10%的攻擊力 |
棋池中棋子的出現率及稀有度可參考下表:
|
普通 |
優秀 |
精良 |
史詩 |
熱血 |
棋池棋子數 |
30 |
25 |
25 |
17 |
13 |
1-2回合 |
100% |
0% |
0% |
0% |
0% |
3-4回合 |
70% |
25% |
5% |
0% |
0% |
5-8回合 |
50% |
35% |
15% |
0% |
0% |
8-12回合 |
35% |
35% |
25% |
5% |
0% |
12-17回合 |
25% |
34% |
30% |
10% |
1% |
17-23回合 |
20% |
30% |
32% |
15% |
2% |
23-30回合 |
15% |
20% |
30% |
25% |
7% |
30回合~ |
10% |
15% |
30% |
30% |
10% |
2、
金幣規則:每位玩家初始金幣數量為1,每回合根據戰斗情況可獲得金幣。若當前回合勝利則可額外獲得1金幣。每回合金幣收入=回合收入+利息收入+勝利收入。具體金幣收入可參考下表:
回合收入:
|
可獲得金幣數量 |
第一回合 |
2 |
第二回合 |
3 |
第三回合后 |
4 |
利息收入:
當前金幣數量 |
可獲得金幣數量 |
10~19 |
1 |
20~29 |
2 |
30~39 |
3 |
40~49 |
4 |
>50 |
5 |
3、
手牌區:手牌區共有9個欄位,玩家可在手牌區來完成棋子的上下場操作。
4、
棋子上/下場規則:每回合只可在行動階段進行棋子的上/下場操作,若上場棋子大于最大可上場棋數,系統將隨機把多余的棋子移至手牌區。若手牌區無法放下所有多余棋子,則先放滿手牌區后會將多余的棋子自動出售。
5、
棋子升星規則:3顆完全相同的棋子將自動合成高1級星級的棋子,最高為3星級。例如:3顆1星長槍兵將合成1顆2星長槍兵。星級會影響棋子的基礎屬性,星級越高則棋子的基礎屬性就越高。
6、
棋子上場規則:每回合可上場的棋子數會根據回合數進行提升。具體可上場棋子數可參考下表:
回合數 |
1 |
2 |
3 |
5 |
8 |
12 |
17 |
23 |
30 |
38 |
可上場棋子數 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
7、
戰斗:玩家初始血量為100。每回合分為開始階段、行動階段與戰斗階段。每回合的開始階段會對玩家進行自動匹配,若剩余玩家人數為奇數時,則會隨機與一名存活玩家的鏡像進行交戰。玩家可在行動階段進行棋子的上下場操作。前10回合行動階段為25秒,之后的回合為35秒,該階段最后3秒會鎖定場上棋子。戰斗階段結束后可進行下一回合。戰斗時雙方棋子隨機先后手進行戰斗(不可反擊)。造成傷害直至一方棋子生命為0后結束本回合。未死亡的棋子將回到棋盤且保留當前生命值,直至一方棋子全部陣亡。
8、
傷害計算:敗方傷害=2點基礎傷害+場上剩余地方棋子傷害。棋子傷害可參考下表:
稀有度
星級 |
普通 |
優秀 |
精良 |
史詩 |
熱血 |
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
4 |
2 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9、
排名計算:將根據玩家的淘汰時間進行排名計算,當玩家的生命值低于或等于0時,則結束當前回合并結算該場名次。每局最后存活的玩家為第一名。
10、獎勵計算:每場戰斗結束后系統將根據玩家在該場的排名發放熱血鑄幣,玩家在商城使用熱血鑄幣進行道具兌換。排名可獲得的熱血鑄幣可參考下表:
名次 |
可獲得熱血鑄幣數量 |
1 |
500 |
2 |
300 |
3 |
200 |
4 |
100 |
5 |
50 |
6 |
30 |
7 |
10 |
8 |
5 |
注:請以線上實際版本為準!
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