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親愛的玩家:
《
熱血三國(guó)》將于6月28日凌晨05:30——08:00進(jìn)行維護(hù)更新,本次更新將開放新版本“奇兵鎧甲”。
奇兵鎧甲
兵馬未動(dòng)糧草先行,戰(zhàn)爭(zhēng)拼的就是后勤?!?a href="http://www.88x2p567.cn/rxsg/" target="_blank">熱血三國(guó)》中的士兵也迎來(lái)新的后勤支持:奇兵鎧甲!
一 鎧甲介紹
步兵鎧甲: 步兵類兵種穿戴。軍隊(duì)將領(lǐng)屬性的10%將加成到穿戴鎧甲的步兵上,士兵戰(zhàn)死后,鎧甲隨之消失。
騎兵精鎧: 騎兵類兵種穿戴。軍隊(duì)將領(lǐng)屬性的10%將加成到穿戴鎧甲的騎兵上,士兵戰(zhàn)死后,鎧甲隨之消失。
器械裝甲: 器械類兵種穿戴。軍隊(duì)將領(lǐng)屬性的10%將加成到穿戴鎧甲的器械上,器械戰(zhàn)死后,鎧甲隨之消失。
二 材料獲得
鎧甲由礦石和圖紙打造而成。
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礦石:可在奇兵鎧甲戰(zhàn)場(chǎng)獲得。
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開放時(shí)間:每周二、六晚上17:00~18:00
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參與條件:玩家爵位達(dá)到大夫
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派遣軍隊(duì):進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),玩家可將軍隊(duì)派遣至3個(gè)低級(jí)礦之一,軍隊(duì)無(wú)法主動(dòng)撤離戰(zhàn)場(chǎng)。只有戰(zhàn)敗或戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)束時(shí)才會(huì)返回出征城池。各礦區(qū)之間派遣的冷卻時(shí)間由軍隊(duì)所攜帶的礦石類型和數(shù)量決定,攜帶的礦石越多,冷卻時(shí)間越長(zhǎng)。
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礦場(chǎng)守軍:步兵、騎兵、器械三類礦區(qū)各有低級(jí)、中級(jí)、高級(jí)礦各一個(gè)。每個(gè)礦區(qū)各有3個(gè)守軍,不同類型、級(jí)別的礦區(qū)守軍類型和數(shù)量不同。低級(jí)、中級(jí)、高級(jí)礦區(qū)守軍分別由礦場(chǎng)督員、礦場(chǎng)監(jiān)工、礦場(chǎng)守衛(wèi)率領(lǐng),級(jí)別越高NPC將領(lǐng)屬性越強(qiáng),合服服務(wù)器的NPC將領(lǐng)屬性將在未合服服務(wù)器NPC屬性上提高。
礦區(qū)守軍每5分鐘刷新一次。
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礦石獲得:
當(dāng)玩家擊殺NPC后,可以從NPC手中獲得對(duì)應(yīng)種類的礦石。
礦區(qū)等級(jí) |
步兵礦石數(shù)量 |
器械礦石數(shù)量 |
騎兵礦石數(shù)量 |
低級(jí) |
500 |
400 |
300 |
中級(jí) |
1000 |
800 |
600 |
高級(jí) |
1500 |
1200 |
900 |
當(dāng)玩家擊殺其他玩家的軍隊(duì)后,可以獲得該軍隊(duì)攜帶的50%的礦石。
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礦石收獲:當(dāng)玩家的軍隊(duì)離開戰(zhàn)場(chǎng)或玩家主動(dòng)收獲礦石,獲得的礦石才會(huì)進(jìn)入玩家背包中。軍隊(duì)攜帶的礦石數(shù)量不同,可收獲的比例及收獲的冷卻時(shí)間不同。
礦石數(shù)量 |
收獲比例 |
冷卻時(shí)間 |
1000以下 |
20% |
2分鐘 |
1000~2500 |
25% |
4分鐘 |
2500~5000 |
30% |
6分鐘 |
5000~10000 |
50% |
10分鐘 |
10000以上 |
60% |
15分鐘 |
2. 圖紙:可由戰(zhàn)場(chǎng)任務(wù)獲得或者戰(zhàn)斗掉落
1) 戰(zhàn)場(chǎng)任務(wù):完成戰(zhàn)場(chǎng)任務(wù)可獲得對(duì)應(yīng)的圖紙
2) 戰(zhàn)斗掉落:世界地圖攻擊其他玩家,勝利后有幾率掉落圖紙,圖紙的類型和數(shù)量與消滅對(duì)方的兵種類型和數(shù)量有關(guān)。各類圖紙每日最多掉落2000個(gè)。
三 打造鎧甲
可在背包中點(diǎn)擊礦石或鎧甲,選擇【打造】可合成對(duì)應(yīng)的鎧甲,礦石和圖紙各一個(gè)可以打造一件鎧甲,若某一項(xiàng)材料數(shù)量不足則不能進(jìn)行打造。
四 裝備鎧甲
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進(jìn)攻:無(wú)論是偵查、掠奪還是占領(lǐng),進(jìn)入到“出征”界面后,左下角可選擇“選擇鎧甲”。
只有擁有的某類型鎧甲數(shù)量大于該類型兵種出兵的數(shù)量,鎧甲才會(huì)生效。特殊兵種也可以穿戴鎧甲。
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防守:防守方需要在防守戰(zhàn)術(shù)中勾選鎧甲來(lái)裝備。只有當(dāng)某類型鎧甲數(shù)量大于該類型兵種防守出戰(zhàn)的全部數(shù)量時(shí),鎧甲才會(huì)生效。
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損耗:裝備有鎧甲的士兵戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí), 損失的鎧甲數(shù)等于無(wú)法被救回的死亡士兵數(shù)。
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