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在休閑慢速版《熱血三國(guó)》中出征類型分為五種:運(yùn)輸、派遣、偵察、掠奪、占領(lǐng)。出征兵數(shù)根據(jù)校場(chǎng)級(jí)數(shù)來確定。
1級(jí)校場(chǎng)出征兵數(shù)為1W
2級(jí)校場(chǎng)出征兵數(shù)為2W
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10級(jí)校場(chǎng)出征兵數(shù)為10W
在使用道具的情況下可增加校場(chǎng)最大出征兵數(shù)的25%。
1、 運(yùn)輸
運(yùn)輸軍隊(duì)運(yùn)輸資源到自己的城池,運(yùn)輸完畢后,軍隊(duì)立即返回,還可以向盟友的城池運(yùn)輸物資。不是盟友的城池不能運(yùn)輸物資,只能貿(mào)易。
2、 派遣
可以派遣軍隊(duì)前往其他自己的城池;可以派遣軍隊(duì)到盟友的城池支援;可以派遣軍隊(duì)到野外區(qū)域駐守。
3、 偵察
偵察是一種偵查目標(biāo)軍事、內(nèi)政情況的戰(zhàn)術(shù),可以分為對(duì)城市偵查和對(duì)野地偵查兩種。
3.1、對(duì)城市偵察
偵察只能對(duì)非盟友的城池進(jìn)行,并且軍隊(duì)中一定要有斥候才能出發(fā)。偵察被發(fā)現(xiàn)后,將發(fā)生一回合的戰(zhàn)斗。如果偵察軍隊(duì)全滅,則無任何偵察報(bào)告。我方偵察時(shí),如果對(duì)方有斥候出城,則和敵人的斥候發(fā)生戰(zhàn)斗,偵察戰(zhàn)斗只在雙方斥候之間進(jìn)行,其余部隊(duì)不參加偵察戰(zhàn)。“偵察戰(zhàn)”的戰(zhàn)斗結(jié)果決定了偵察的準(zhǔn)確度。
偵察結(jié)束后的結(jié)果可以分為:
(0)沒有任何情報(bào)。
(1)城外資源數(shù)量
(2)資源建筑等級(jí)
(3)城內(nèi)資源情況(人口、金錢、民心)
(4)城內(nèi)建筑等級(jí)
(5)城防數(shù)量
(6)軍隊(duì)模糊數(shù)量
(7)軍隊(duì)數(shù)量(包括盟友支援的軍隊(duì))
(8)將領(lǐng)等級(jí)(該城池內(nèi)的將領(lǐng),不包括支援的盟友將領(lǐng))
(9)科技等級(jí)
(10)玩家動(dòng)態(tài)(最后活動(dòng)時(shí)間)
由上至下,偵察程度為粗略到準(zhǔn)確,每一級(jí)的情報(bào)信息都包含上一級(jí)的信息。如:偵察結(jié)果為10,則1-10的情報(bào)全部獲得。
3.2、對(duì)野地偵察
派遣斥候偵察野地不會(huì)發(fā)生戰(zhàn)斗。
3.3、反偵察
反偵察和偵察技術(shù)脫鉤。只要在校場(chǎng)里設(shè)好反偵察斥候出戰(zhàn),雙方斥候的交鋒后,決定情報(bào)是否被偵察去。如被偵察方斥候戰(zhàn)勝來偵察方的斥候,城池情報(bào)不會(huì)被偵察到,反之會(huì)被偵察到。
4、 掠奪
掠奪戰(zhàn)是一種搶劫目標(biāo)資源的戰(zhàn)術(shù),可以分為對(duì)城市掠奪和對(duì)野地掠奪兩種。
4.1、野地掠奪
派遣軍隊(duì)掠奪野地,會(huì)與駐守在野地的山賊強(qiáng)盜軍隊(duì)進(jìn)行作戰(zhàn),勝利后即為搶奪成功,可以獲得資源和寶物。等級(jí)越高的野地,可以搶奪的資源就越多,但是相應(yīng)的駐守這塊野地的山賊強(qiáng)盜數(shù)量就越多。
4.2、城池掠奪
派遣軍隊(duì)掠奪城池,會(huì)與城池的駐軍進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗勝利后除了會(huì)掠奪到資源外,還會(huì)使對(duì)方城池的“民怨”增加。被掠奪方如果城池中擁有“倉(cāng)庫(kù)”建筑,那倉(cāng)庫(kù)中的資源將無法被掠奪,不過掠奪方如果在“書院”當(dāng)中升級(jí)了“掠奪技巧”就可以對(duì)“倉(cāng)庫(kù)”中的資源進(jìn)行額外的掠奪。
掠奪限制:每天對(duì)同一個(gè)玩家只能掠奪1次,當(dāng)多次對(duì)同一個(gè)對(duì)手進(jìn)行掠奪,將無法獲得資源。
5、 占領(lǐng)
占領(lǐng)是一種將目標(biāo)區(qū)域占為己有的戰(zhàn)術(shù)??煞譃檎碱I(lǐng)野地和占領(lǐng)城市兩種。
5.1、野地占領(lǐng)
派遣軍隊(duì)占領(lǐng)野地,會(huì)與駐守在野地的山賊強(qiáng)盜軍隊(duì)進(jìn)行作戰(zhàn),勝利后出兵的城池將獲得這塊野地的擁有權(quán),并獲得該野地所對(duì)應(yīng)的資源加成。在占領(lǐng)成功后,進(jìn)行占領(lǐng)的軍隊(duì)會(huì)自動(dòng)駐扎在該野地。點(diǎn)擊“召回”,軍隊(duì)將會(huì)返回城市,軍隊(duì)在駐軍狀態(tài)下的糧食消耗將會(huì)是在城市里的2倍。
在“官府界面”點(diǎn)擊“附屬野地”,可進(jìn)入該城市的附屬野地一覽。
點(diǎn)擊“查看”可進(jìn)入查看野地信息,其中包括野地等級(jí)、資源加成量、駐軍信息,選擇“放棄”將放棄該野地的所有權(quán)。一級(jí)官府只能占領(lǐng)一個(gè)野地,官府每升一級(jí),野地占領(lǐng)數(shù)最大上限加1。被占領(lǐng)的野地一天每天將會(huì)降一等級(jí),沒人占領(lǐng)的野地每天某定時(shí)間將會(huì)隨機(jī)刷新一次。
“平地”類型的野地,占領(lǐng)后只要帶足相應(yīng)的物資即可開設(shè)新城,詳見官網(wǎng)資料——建立新城。
5.2、城池占領(lǐng)
派遣軍隊(duì)占領(lǐng)城池,會(huì)與自動(dòng)該城的軍隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。攻城成功會(huì)導(dǎo)致城池減少人口,降低民心,同時(shí),還能搶奪到該城市的資源,如果被占領(lǐng)城市的民心<0,同時(shí)攻城方聲望足夠,則該城池被占領(lǐng)。
“占領(lǐng)”有區(qū)別與“掠奪”,對(duì)某城市進(jìn)行掠奪,該城市的城防設(shè)施均不會(huì)啟動(dòng),而且倉(cāng)庫(kù)內(nèi)的資源不會(huì)被掠奪;而“占領(lǐng)”則會(huì)觸發(fā)對(duì)方城市的城防設(shè)施,同時(shí)按照被占領(lǐng)城市的人口比例,將會(huì)有額外的“義兵”進(jìn)行防衛(wèi)戰(zhàn),不過占領(lǐng)方在戰(zhàn)斗成功后可以無視對(duì)方倉(cāng)庫(kù)進(jìn)行搶奪資源。
熱血三國(guó)里迎戰(zhàn)方式:出征戰(zhàn)斗、防守戰(zhàn)斗。在城內(nèi)點(diǎn)擊校場(chǎng)。
出征戰(zhàn)術(shù)中玩家選擇這次出征的方式,根據(jù)不同的戰(zhàn)役做出調(diào)整。
出征戰(zhàn)斗前可以事先設(shè)定軍隊(duì)各類兵種的前進(jìn)、后退還是防守。同時(shí)可以設(shè)定每類兵種攻擊的目標(biāo)。
防守戰(zhàn)斗中玩家選擇這次防守的方式,根據(jù)不同的戰(zhàn)役做出調(diào)整。
防守戰(zhàn)術(shù)可以設(shè)定軍隊(duì)是出城迎戰(zhàn)還是留守城內(nèi)。出城迎戰(zhàn)的兵也可以預(yù)先設(shè)定防守、前進(jìn)、后退,設(shè)定每類兵種攻擊的目標(biāo)或者留守城內(nèi),留守城池里的兵是不會(huì)迎戰(zhàn)的。
圖標(biāo)解釋
:防御
:前進(jìn)
:后退
:出城迎戰(zhàn)
:留守城內(nèi)
演習(xí)是假設(shè)兩隊(duì)兵力的戰(zhàn)役,是不會(huì)造成玩家任何兵的損失的。演習(xí)中的戰(zhàn)斗是純兵種的戰(zhàn)斗,不帶任何科技、將領(lǐng)、道具加成的。兵種之間的相克是可以在演習(xí)中體現(xiàn)出來的。
點(diǎn)擊城池里的校場(chǎng),然后點(diǎn)擊演習(xí)。
選擇要演習(xí)的兵種和數(shù)量,然后確定。
系統(tǒng)會(huì)把戰(zhàn)斗的結(jié)果告訴玩家。讓玩家今后的戰(zhàn)役中打有把握的戰(zhàn)。
如果您要占領(lǐng)縣城需要聯(lián)盟聲望100萬(wàn),爵位達(dá)到“大夫”,黃金100000,珍珠5,珊瑚5,琉璃5,琥珀5
而占領(lǐng)郡城需要聯(lián)盟聲望1000萬(wàn),爵位達(dá)到“右庶長(zhǎng)”,黃金800000,珊瑚20,琉璃20,琥珀20,瑪瑙20
占領(lǐng)州城需要聯(lián)盟聲望1億,爵位達(dá)到“駟車庶長(zhǎng)”,黃金5000000,瑪瑙60,水晶50,翡翠40,玉石30
爵位是限制玩家城池?cái)?shù)量的一個(gè)指標(biāo)。一定的爵位才能有一定數(shù)量的城池。否則即使城池民心<0,也不能占領(lǐng)該城池。
沒有占領(lǐng)城池的勝利者,類同于掠奪,最多可以帶走城池內(nèi)所有資源和黃金,同時(shí)受到自己軍隊(duì)攜帶量的限制。
如果城池被占領(lǐng),則攻城軍隊(duì)不會(huì)離開,而是駐扎在被占領(lǐng)的城市內(nèi)。此時(shí)可以保留城池內(nèi)所有的資源。
正面攻擊時(shí),戰(zhàn)場(chǎng)距離是從最大射程距離再+200開始戰(zhàn)斗。每一回合,按照速度決定行動(dòng)次序。速度快的軍隊(duì)先行動(dòng)。速度相同時(shí),防守方先行動(dòng)。如果雙方都在射程內(nèi),則攻擊方的每次進(jìn)攻都將遭到防御方的反擊。其反擊人數(shù)按照被攻擊后的數(shù)量計(jì)算。每回合每個(gè)兵種攻擊一個(gè)目標(biāo)。如果射程內(nèi)有指定目標(biāo)則攻擊制定目標(biāo),如果沒有則任意攻擊一個(gè)。
城墻中的城防則根據(jù)“維修技術(shù)”的等級(jí),按比例修復(fù)。
在攻城戰(zhàn)中,如果進(jìn)攻方勝利,會(huì)減少城池民心1。如果城池民心被占領(lǐng)為0時(shí),則該城池被進(jìn)攻方占領(lǐng)。
城池被占領(lǐng)后,該城池派出去的軍隊(duì)將立刻成為中立的NPC野兵。隨機(jī)選擇附近的一塊野地駐扎。
宣戰(zhàn)分為兩種,個(gè)人宣戰(zhàn)和聯(lián)盟宣戰(zhàn)。玩家個(gè)人之間的掠奪、占領(lǐng)等對(duì)抗性操作,必須經(jīng)過宣戰(zhàn)才能進(jìn)行。并且,宣戰(zhàn)后8小時(shí)才能攻擊,戰(zhàn)爭(zhēng)持續(xù)時(shí)間為48小時(shí)。宣戰(zhàn)成功后,對(duì)方的旗號(hào)會(huì)以半紅半白旗幟來標(biāo)識(shí),以顯示您跟對(duì)方處于對(duì)立狀態(tài)。
個(gè)人宣戰(zhàn)
個(gè)人宣戰(zhàn)之不宣而戰(zhàn)
當(dāng)然,您也可以使用計(jì)謀道具“不宣而戰(zhàn)”,不需要通過宣戰(zhàn)就能進(jìn)行攻擊。但有利就必定會(huì)有弊,通過使用道具“不宣而戰(zhàn)”進(jìn)行攻擊的玩家,會(huì)降低其聲望值。需注意的是,道具“不宣而戰(zhàn)”的使用冷卻時(shí)間是6小時(shí)。
聯(lián)盟宣戰(zhàn)
而聯(lián)盟宣戰(zhàn)則無需時(shí)間等待限制,由盟主或副盟主在“聯(lián)盟外交”中添加“對(duì)立”關(guān)系,立即生效。宣戰(zhàn)生效后,對(duì)方聯(lián)盟會(huì)收到聯(lián)盟事件,盟主會(huì)收到宣戰(zhàn)報(bào)告。交戰(zhàn)關(guān)系的聯(lián)盟,所有成員永久處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)。
當(dāng)您占領(lǐng)一塊野地后,在世界地圖上找到該塊野地,可點(diǎn)擊 “進(jìn)入”來進(jìn)行采集珍寶的相關(guān)操作。采集到的物品除了游戲珍寶之外,還可獲得與該野地相對(duì)應(yīng)的資源。如,湖泊、沼澤可采集到糧食;山地可采集到鐵礦;森林可采集到木材,而平地是不能采集的。
進(jìn)入到野地操作界面后,您會(huì)在界面上看到“放棄”、“筑城”、“采集”、“派遣”、“關(guān)閉”等按鈕,點(diǎn)擊“采集”軍隊(duì)即開始采集工作。“派遣”是調(diào)遣軍隊(duì)到此野地駐扎。“筑城”需要野地為平地,湖泊、山地、森林等均不可。“放棄”則是直接將占領(lǐng)的此塊野地放棄。
需注意的是,軍隊(duì)采集開始后,至少要在1個(gè)小時(shí)后才能獲得珍寶,超過24小時(shí)將不會(huì)再有收益。
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