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我要教大家的就是怎么在同等兵力 或者差不多的情況下戰(zhàn)勝對方!
其關(guān)鍵就是先發(fā)打擊!
怎么樣才能做到先發(fā)打擊?也只有身經(jīng)百戰(zhàn)的才能知道!
首先說下先行動權(quán),輕騎最快,鐵騎次是槍兵、盾兵、弓兵。
在這里重點(diǎn)說下弓,此兵有點(diǎn)逆天行道的意識!射程1200步,不加拋射技巧!
而戰(zhàn)場的設(shè)置攻擊距離是弓的1200步+拋射技巧+150步距離!<指掠奪戰(zhàn),跟野地戰(zhàn)>攻城另算!
這是實(shí)踐出來的!現(xiàn)在大家有點(diǎn)明白了吧!先發(fā)打擊在兵力差不多的情況下!先被打中的肯定會輸
而防御方有先行權(quán)!如果你們都騎兵,那他的騎兵先動!同樣的情況適用與各兵種!
在這里給大家結(jié)合實(shí)際戰(zhàn)例。
比如:雙方都有5000弓,都設(shè)置成前進(jìn),進(jìn)攻對方弓
那防御方就可以仗著系統(tǒng)賦予的優(yōu)先行動權(quán),先射到進(jìn)攻方!
其結(jié)果就是雙方數(shù)量一樣,但是進(jìn)攻方全死,防御方損失大概 4/1。
所以弓的先發(fā)第1回合打擊是關(guān)鍵!設(shè)置的只能是前進(jìn),目標(biāo):弓,任何防御或后退都會先挨上一下!
具體應(yīng)對對方兵種速度,對方輕騎駕御等級8級以上,而你的拋射等級3級以下!
在無間隔情況下,騎兵可以2回合打到弓,
槍兵無間隔情況下4回合,
盾兵無間隔情況下,5-6回合,
這就導(dǎo)致?lián)碛羞h(yuǎn)程優(yōu)勢的一方,擁有調(diào)動對方的優(yōu)勢!
另如:防御方面8000弓、騎2000、槍4000, 弓前進(jìn)目標(biāo)弓。騎等待。槍前進(jìn)目標(biāo)騎;
進(jìn)攻方面8000弓、騎2000、槍4000,弓前進(jìn)目標(biāo)弓,騎前進(jìn)目標(biāo)弓,槍前進(jìn)目標(biāo)騎,
各項(xiàng)戰(zhàn)斗技能同為0,戰(zhàn)場為1350步。
戰(zhàn)斗虛擬: 第1回合防御方 騎兵等待
進(jìn)攻方 騎兵前進(jìn) 1000步
防御方 槍 前進(jìn) 350步攻擊XXX
進(jìn)攻方 騎 反擊 XXX
進(jìn)攻方 強(qiáng) 前進(jìn) 350
防御方 弓 前進(jìn) 200 攻擊XXX
防御方 弓 反擊 XXX
攻擊方 弓 前進(jìn) 200步攻擊XXX
從虛擬的情況看,防御方二次先發(fā)打到進(jìn)攻方,雖然雙方兵力一樣,但是進(jìn)攻方實(shí)際上已經(jīng)敗拉!進(jìn)攻方的弓在沒有多出防御上50%以上的情況下被先發(fā)打擊掉,在其他兵力差不多的情況下總是失敗一方!
接下來要講的是騎兵,如何才能不讓騎兵成為第1回合的炮灰!其實(shí)這根本不是什么秘密!
騎兵一回合跑1000步,駕御技巧1級5%,8級駕御40%,
1400步加上100的攻擊距離!
對付4級拋射以下的拋射弓,都是一回合從一頭跑到另一頭的!
或者擁有遠(yuǎn)程火力權(quán)優(yōu)勢讓對方不得不先跑。
你第1回合等待,第2回合前進(jìn)!
在下面就說到槍,槍的重要作用,就是在后面保護(hù)弓,不被對方騎兵突擊!
弓前進(jìn)先發(fā)打擊的時候,槍因?yàn)樗俣瓤炜偸窍扰苌先サ模T兵突擊,突到的就會是槍!
總結(jié):第一計算戰(zhàn)場步數(shù)
第二 利用弓先發(fā)打擊掌握遠(yuǎn)程優(yōu)勢
第三 逼對方先移動
第四 利用相克兵種
第五 待續(xù)....
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