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看了朋友們的文章,很受啟發(fā),再寫篇簡(jiǎn)單的:
1. 將領(lǐng)的招募要非常慎重,盡量多用招賢令來(lái)刷,3個(gè)屬性點(diǎn)加起來(lái)的總和減去當(dāng)前級(jí)別,這個(gè)數(shù)值越大越好。然后用洗髓令洗去原來(lái)級(jí)別的加點(diǎn),再自己進(jìn)行分配。
舉例:級(jí)別 5,政治 72,武力 33,智力 40,那么他的點(diǎn)數(shù)是 72+33+40-5=140,這個(gè)就是武將的初始屬性,越高越好。
2. 說(shuō)到點(diǎn)數(shù)分配,就要聯(lián)系到將領(lǐng)的使用策略。因?yàn)椴煌愋偷膶㈩I(lǐng)有不同的用處,而且招募一個(gè)將領(lǐng)的成本也不低,加上招賢館的人口限制,所以建議一個(gè)城保留3-4個(gè)將就可以了。但每個(gè)將要有所特長(zhǎng)。
政治高的最有用,任命為城守,一般不出擊。
智力高的一般沒(méi)用,但是要研發(fā)科技的時(shí)候任命為城守,研發(fā)完成后再換成政治高的。
武力高的有一個(gè),可以出去攻城略地。
還可以預(yù)備一個(gè)武力次高的,搞搞運(yùn)輸啥的,以防止被搶。
3.武將的升級(jí)是我目前比較關(guān)心的,經(jīng)驗(yàn)值的獲取好像還沒(méi)有明顯的公式,我的武將出去打了野地好像也沒(méi)怎么漲經(jīng)驗(yàn)。希望有研究的朋友告之一下。
4.武將以后的發(fā)展,希望是能夠有更加豐滿一些,比如武器啊,坐騎啊,計(jì)謀啊,這樣讓游戲的策略性更強(qiáng)一點(diǎn)就完美了。
歡迎朋友們一起探討。
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