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明朝傳奇,熱血沙場(chǎng),萬(wàn)人PK,橫掃千軍!
1)戰(zhàn)場(chǎng)開啟時(shí)間:
每天21:00分至21:30分,持續(xù)30分鐘;
2)進(jìn)入條件:
玩家等級(jí)達(dá)到30級(jí)及以上,即可進(jìn)入;
3)戰(zhàn)場(chǎng)容量:
戰(zhàn)場(chǎng)按照等級(jí)分為30-49級(jí)、50-69級(jí)、70-89級(jí)、90級(jí)以上等4個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。
玩家進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),游戲?qū)⒏鶕?jù)玩家等級(jí)分配戰(zhàn)場(chǎng),每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)最多容納500人,容量滿后將無(wú)法進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。
4)積分規(guī)則:
玩家進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,將被隨機(jī)分配到一個(gè)陣營(yíng),以名字顏色區(qū)分陣營(yíng)。戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)不支持自動(dòng)掛機(jī),不能更改攻擊模式,擊殺其他陣營(yíng)的玩家可得到殺人積分1點(diǎn)以及對(duì)方自身積分的10%。
注:5分鐘內(nèi)擊殺同一個(gè)玩家無(wú)法重復(fù)獲得積分。中途離開戰(zhàn)場(chǎng)則積分清零。
攻擊積分高的玩家,能夠更快地獲得戰(zhàn)場(chǎng)積分。如何尋找到積分高的玩家?請(qǐng)注意角色頭頂上是否出現(xiàn)骷髏頭圖案吧!
戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)束后將結(jié)算每個(gè)陣營(yíng)的戰(zhàn)場(chǎng)積分,根據(jù)陣營(yíng)排名,每個(gè)陣營(yíng)內(nèi)的玩家還可獲得相應(yīng)的陣營(yíng)積分加成。
戰(zhàn)場(chǎng)積分可用于兌換高級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),此功能尚在開發(fā)中,敬請(qǐng)期待~!
5)怒氣技能:
戰(zhàn)場(chǎng)特有怒氣技能,玩家每被攻擊一次則怒氣+1,死亡一次則怒氣+10,怒氣上限為50點(diǎn),怒氣值滿可使用怒氣技,對(duì)周圍玩家造成等級(jí)數(shù)100倍的傷害。如果發(fā)現(xiàn)附近玩家頭上出現(xiàn)了“怒”字,就趕緊遠(yuǎn)離呀!
使用怒氣技后或離開戰(zhàn)場(chǎng)后,怒氣值歸零。
6)掉線保護(hù):
玩家中途掉線有10分鐘的保護(hù)時(shí)間,10分鐘內(nèi)登陸則仍然留在戰(zhàn)場(chǎng)中,戰(zhàn)場(chǎng)積分及怒氣值不清零。
7)死亡復(fù)活:
玩家死亡后,可選擇免費(fèi)半血復(fù)活或者花費(fèi)少量銀兩滿血復(fù)活。如都不選擇,則在一定時(shí)間后自動(dòng)選擇半血復(fù)活。復(fù)活時(shí),玩家重回出生點(diǎn),內(nèi)力值維持在死亡前的狀態(tài)。
在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)死亡,不減少裝備耐久度,不減少好友親密度,不減少寵物壽命值。
8)殺戮榜:
戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)實(shí)時(shí)顯示殺戮排行,殺戮數(shù)目排名前5的玩家將上榜顯示。點(diǎn)擊榜上名字將能自動(dòng)尋路到對(duì)方位置,攻擊殺戮數(shù)高的玩家,有可能獲得高額積分哦!
[所有資料均以游戲內(nèi)數(shù)據(jù)為準(zhǔn)]
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