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街機(jī)三國副本通關(guān)之戰(zhàn)魂選擇攻略
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首先,讓我們了解下符文種類:強(qiáng)攻,擅謀,破軍,不動,如山,善守,怒火,易傷,天命,堅(jiān)韌(前面boss類暴擊,不做考慮)。特別注意:堅(jiān)韌,對于后期80本的暴擊很有用,不得不升,隊(duì)伍60本魔王副本不做考慮,此處不講。
現(xiàn)在,我們先來看看攻擊類(紅色)的作用:
強(qiáng)攻是加物理攻擊,擅謀是加技能攻擊,而破軍是加忽視防御的真實(shí)傷害(技能和物理都加)。
在副本中,大多數(shù)小怪可以一直連到死,而boss則要磨血,除了電騎有普通攻擊距離略遠(yuǎn)之外其他角色都
需要靠技能來連招,特別是戰(zhàn)姬和軍師。所以擅謀是打副本必帶的戰(zhàn)魂。破軍是在打非碾壓副本來說要帶的。
至于強(qiáng)攻,最適合電騎。
然后我們考慮下暴擊類(藍(lán)色):
話說,在打boss時(shí),貴在穩(wěn)定輸出。(打小兵普攻連招死一個(gè)兵會斷,小兵下地會打你,暴擊會造成不好的事情你懂的)
最后重點(diǎn)部分,防御類(紫色):
防御類天賦的不動如山是按照“百分比”來減傷的。
假設(shè)你0物理防御,0技能防御,那么怪打你的傷害就是100%。
當(dāng)你有500物理防御,500技能防御。怪對你的傷害就是95%(假設(shè))。當(dāng)你有5000物理防御,5000技能防御
時(shí),怪對你的傷害是30%(還是假設(shè),計(jì)算公式求官方給數(shù)據(jù))所以在物理防御到達(dá)一定高度的時(shí)候不用帶不動,boss輸出高,而且是技能攻擊,所以如山一定要帶起來。知道防御如何來判斷后,那么在防御有了之后(就算不高)一定一定要帶善守(減免傷害)。這才能將防御最大化。
強(qiáng)化方面,善守>擅謀>如山>不動>強(qiáng)攻(在此假設(shè)5個(gè)空,這個(gè)等級停留魔王要過一段時(shí)間)。
前面是我的個(gè)人心得,主要是講一下防御體系的問題給大家看。也就是給大家在防御系戰(zhàn)魂選擇一個(gè)參考。
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