一:技能簡介。
修煉條件:等級28,LV9斷筋式。可以說是一個從2級開始就能作為主力,中期很長一段時間成為唯一主打技能,后期配備紅手以后仍然是對戰身法系主力技能的貫穿始終的kb核心技能。
修煉使用效果:增加攻擊力(數值而不是百分比),增加自身命中(不管對手有沒有被打中),并且在命中之后造成對手閃避下降。(持續2回合,個人認為2回合才是該技能最厲害的地方)。技能等級越高,命中以及減少的閃避越多。
修煉最高等級:10。每3級可以升級1次。技能書無。“陳塘守衛之鎮壓”也就是所謂“紅手”能增加定身等級10,所以頂級定身吃藥+裝備會達到24。
修煉花費銅幣:很少。作為一個能用70級以上的技能,這點銅幣只能說少之又少。非常實惠。
二:使用心得。
i 首先要說的是開始使用定身的級別。記得以前第一次玩武林英雄用的是sfj,30多級碰到許多不使用定身的kb.當時就一個感覺,kb好弱。后來某次偶然碰到個屬性很差的kb,卻使用定身,結果發現,明明4圍,攻擊,防御,血量我全都占有壓倒性的優勢,卻輸給了他。百思不得其解,于是將鼠標放置在他的技能上一看,嚇到了。可以說,定身和氣宗的寒冰劍法是30-50級間并列極端變態的兩個技能。而控匕和氣宗也牢牢占據了前期最強的位置。(這里不討論哪個更強,我只是想說明定身前期的強大)。說了那么多廢話,最后給個結論,從31級定身2級開始,所有非重甲對手都應定身伺候。34級3級定身將取代追魂成為對付重甲的技能。所以,請廣大控匕朋友不要浪費自己美好的前期生活,別再30多級還用斷筋了。
附:定身與幽冥的比較。英雄級別相當的情況下2個技能所增加的攻擊力幾乎不相上下(也許幽冥略高幾點),但是定身加命中,幽冥減命中,差距非常大。(cb們在哭泣)
ii 剛才說了34開始定身成為唯一的技能,那么到什么時候定身才會被其他技能取代呢。這里我不討論副本的技能使用,只談互相pk時候的情況。基本上,對抗身法系職業,定身會陪你直到穿越(自殘閃避的頂級身法劍這里暫時不列入討論范圍)。對付重甲的破槍防槍,可以考慮在53-59之間選擇破甲替代定身。因為隨著面板攻擊力的提升和對方防御的增加,破甲的效果會超過定身,而定身增加的命中面對槍系基本都是溢出的。至于氣劍,在下并不是十分了解,姑且在截脈出現前,定身吧。
iii 紅手是每一個kb玩家的夢想,作為一名kb,一定要盡早把紅手出出來。定身加攻擊力而不是攻擊百分比的特性使得后期需要更高級定身來維持一定的輸出,同時也極大提高了命中率。(定身技能每增加1級增加1點命中,約1。5左右的命中后減少的閃避)。
iiii (新手請跳過,意義不大)還剩一個大家最關心的話題,那就是關于23級(最常見的等級)定身對方多少閃會可能被閃2次的問題。這屬于我能力范圍之外,不過可以提供一個思路供達人參考:(分3種情況 )
1 第一次直接命中,對方進入定身狀態,此時應將第一次的命中率,以及之后加入定身效果的命中率,綜合起來考慮(形象說就是運用填坑原理時候第一次填得多一些,之后的每次都填得很少,舉個例子就好像第一擊對方閃避有65,之后每次都只有5) 。
2 第一次不中,第二次命中。和1情況相比多了第一次的一次填坑。
3 第一第二次不中,第三次才命中。和2相比又多了一次填坑。
個人覺得不太會出現連續3次不中的情況,所以就不羅列下去了。我仍然是一名新人玩家,對于一些細節計算并不是太了解,以上是自己的一些淺見,如果錯了,莫怪。
四:總結。
定身是不折不扣的神技。定身最強力的階段在中前期。75紅手會使得定身在中后期也有作為。85級以后定身會出現一定程度的輸出不足(這句是參考了許多高位玩家的抱怨貼,不過細想23級只有區區140多一點的攻擊加成,的確會存在這個問題)。在對付身法系時,定身經常是最佳選擇。基本上,從31開始,一旦使用定身,與同級別的身法系的戰斗中你的攻擊最多只會被閃掉1次。