2015-07-30 14:24:24
攻擊是最好的防御,傷害是強(qiáng)有力的證明。
目前游戲里面的傷害方式分為四種,分別為普通型,純粹型,暴擊型以及百分比型。
其中,普通、百分比兩種類(lèi)型的傷害如沒(méi)有特殊說(shuō)明,是可以被閃避的;而純粹和暴擊則是無(wú)視閃避的。
傷害傷害公式如下
普通傷害 = 技能傷害倍率 × 基礎(chǔ)傷害 × (1–敵方防御/(100+敵方防御))× 增傷系數(shù)
純粹傷害 = 技能傷害倍率 × 基礎(chǔ)傷害 × 增傷系數(shù)
暴擊傷害 = (技能傷害倍率+0.005×先攻)× 基礎(chǔ)傷害 × 防御系數(shù) × 增傷系數(shù)
百分比傷害 = 技能百分比血量 × 防御系數(shù) × 增傷系數(shù)
所有傷害的數(shù)字向上取整。
暴擊傷害與自己的先攻、壓制有關(guān),敵方的防御會(huì)有一定的傷害減免
純粹傷害數(shù)要是與自己的壓制值有關(guān),純粹傷害的數(shù)值是無(wú)視防御的
而壓制是對(duì)所有傷害都是有加成的。
在當(dāng)前版本中,看重于先攻傷害的先攻暴擊流是一個(gè)很強(qiáng)勢(shì)的存在,對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),先攻值的提高以及實(shí)際上的先手攻擊也更好理解
足夠的先攻保證自己的先手,暴擊系傷害又與先攻和壓制掛鉤,因此游戲初期,先攻暴擊流是值得所有玩家一試的,至于壓制先手流的其他打發(fā),那就是后話(huà)了。