1. 歷練場介紹
歷練場是玩家與玩家之間實力比拼的場所,通過歷練場,用戶可以提升自己的元神境界,獲得歷練場積分,歷練場積分可以用于兌換各種道具。
戰斗的打法:
角色達到歷練f條件(10級)后來到仙術歷練,點擊后進入歷練場界面。系統將自動分配與角色相應歷練境界的玩家列表,角色可以自由選擇這些玩家參與歷練戰斗。
點擊地圖上“歷練場”
進入歷練場界面
戰斗的規則和相關設定:
1. 歷練場每日歷練次數上限為20次,超過20次可購買煮魂符繼續參與歷練,最多不超過30次。(每個煮魂符有效歷練次數為5次)
2. 玩家只有在進入“歷練場”才能發起挑戰,并且10級以上玩家才可以進入歷練場。
3. 每個等級段都有對應的歷練場境界,當等級高于歷練場境界時,則挑戰無法獲得歷練場積分,但是會獲得額外的歷練值;
4. 每主動打完一場歷練賽無論輸贏必須等待180秒才能參加下一次歷練。VIP用戶等等60秒
5. 戰斗的過程與普通戰斗一樣。
2. 歷練場境界
1.1 境界劃分
根據元神,分為21個不同的歷練境界,每個境界都有獨自的歷練場排名
注:
道行限制表示用戶當前道行對應的歷練境界
例如:2000年道行的玩家,歷練境界必須到達筑基初期;如果未到達筑基初期,則挑戰無法獲得歷練積分;
1.2 境界作用
1. 歷練場境界高低決定玩家可以抓捕仙奴的數量
2. 提升元神等級,需要到達相應的歷練場境界
3. 每個境界都有不同的排名
4. 不同境界,積分的上限也不同
5. 歷練場境界對應不同的等級段,當等級高于對應的境界時,則挑戰無法獲得積分,但是會獲得額外的歷練值;
3. 歷練值
3.1 歷練值說明
歷練場歷練值是用于提升境界的途徑,歷練值到達一定值后,歷練場境界可以獲得相應提升;不同的歷練場境界,積分上限也不同;
2.1 歷練值獲得方式
1. 歷練場挑戰獲得勝利(挑戰勝利/勝敗都可獲得額外歷練點數)
2. 每日境界排名前20名的玩家給可獲得歷練獎勵
4. 歷練場排名
初始排名按注冊時間來排,系統根據自己當前境界階段排名,向上取整1/200的名次顯示
5. 仙奴系統新功能
仙奴系統簡介
仙奴系統界面
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玩家身份的定義
1)根據玩家是否擁有仙奴,或是否被他人所奴役,玩家身份分為3種,不同的玩家身份,在歷練場中獲得仙奴的規則不同:
2)威望
抓捕仙奴的戰斗獲勝后增加的值,表示玩家成為主人的次數;
3)人氣
玩家被抓做仙奴后增加的值,表示玩家被抓做仙奴的次數;
捕獲仙奴規則
1)俘獲仙奴需進入仙奴市場,通過“抓捕仙奴”的戰斗模式并獲得勝利;
2)玩家可對“手下敗將”和“奪仆之敵”以及“我的舊主”三類玩家發起“抓捕”的戰斗;
3)每個人擁有的仙奴數量上限以及每天可以發起的“抓捕仙奴”和“解救仙奴”戰斗次數限制根據當前歷練境界變動;
4)2500年道行以上才可以被抓為仙奴
5)每個用戶成為仙奴3天(72小時)后會自動恢復自由身
6)仙奴被折磨和安撫每天只可1次
注:
1)仙奴上限已滿時無法獲得仙奴,不同歷練境界可奴役的人數上限不同。
2)不同歷練境界允許的當天奴役或解救次數上限與仙奴上限都不同。
3)玩家身份為“仙奴”的無法獲得仙奴。
4)25級以下玩家不能獲得仙奴,也不會出現在“手下敗將”變成仙奴。
5)每次抓捕仙奴后得等待3分鐘才能進行下一次抓捕;
6)不能對同家族的玩家進行抓捕,如果玩家被抓為奴隸后才加入家族,則無法對他進行解救。
脫離仙奴的條件
1)玩家獲得仙奴后,15分鐘內,仙奴處于“不可抓捕”狀態,不會被其他人奪走;
2)當主人或仙奴進行互動時,可使仙奴處于“不可抓捕”狀態;
3)主人擁有同一個仙奴超過3天(72小時)后,自動解除仙奴關系;(如果到了72小時,奴隸在折磨或安撫的持續時間中,那么則會等到折磨或安撫的時間過后自動脫離)
脫離仙奴的方式規則
主仆關系可通過釋放,挑戰,解救,贖身4種模式脫離;
1)主人釋放仙奴
(1)主人可自行選擇將仙奴釋放,釋放后該仙奴成為自由身;
(3)仙奴在“不可捉捕”狀態時,不能被釋放;
2)挑戰主人
(1)仙奴在被奴役后,每天有1次機會向主人發起挑戰。
(2)當天內再次挑戰需消耗1仙幣。
(3)當仙奴挑戰勝利后,即成為自由身。失敗或平手皆不可擺脫仙奴身份。
(4)當仙奴在“不可抓捕”狀態時,不可挑戰主人。
3)仙奴贖身
(1)仙奴可使用贖身功能為自己贖身。
(2)每次贖身需花費10仙幣,在這10仙幣中,主人可獲得60仙石。
(3)當仙奴在“不可抓捕”狀態時,不可進行贖身。
仙奴的功能
1. 奴役仙奴的時間越長,仙奴的道行越高,可以獲得的經驗越多(在脫離關系后結算),折磨仙奴和安撫仙奴都可以獲得經驗獎勵;
2. 折磨仙奴可以為主人帶來經驗和其他的收益
6. 歷練場積分商城
積分獲得方式:
1、在歷練場對其他玩家發起挑戰,挑戰成功或失敗都能獲得相應的積分;
2、總排名前10名的玩家每天可以獲得額外的積分獎勵;
3、積分不得超過當前境界的積分上限;
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