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戰(zhàn)斗模式及規(guī)則
戰(zhàn)斗模式

1、部署:領(lǐng)土地圖內(nèi)將根據(jù)領(lǐng)地不同而分布著不同數(shù)量的神獸,戰(zhàn)斗的部署期,守方可將自己家族成員分配為不同的【單位】,每個單位可是一個人,也可是一個隊伍。一個神獸只能最多容納一個單位,駐守進入神獸后,該神獸的顏色將變?yōu)樗{色。

2、戰(zhàn)斗:戰(zhàn)斗開啟后,攻擊方可以通過領(lǐng)土管理員進入領(lǐng)土場景,該場景中只能看到自己家族的玩家,攻擊方也可自由組合成為不同的單位,隊伍或者個人!

a、通過點擊藍色的據(jù)點來守護該神獸,此時將會與該神獸內(nèi)的單位進行戰(zhàn)斗。若戰(zhàn)斗勝利,守方單位將被踢出神獸,進攻方擊殺人數(shù)加n,據(jù)點顏色變?yōu)榧t色;若戰(zhàn)斗失敗,守放擊殺人數(shù)增加n,神獸顏色不變。
b、任何一個神獸內(nèi)的單位也可主動放棄駐守神獸,對其他據(jù)點進行攻擊,放棄神獸后積分將不再增加,放棄神獸后神獸顏色變?yōu)榛疑闯跏碱伾?dāng)駐守神獸時該單位不可移動。
c、不可直接從一神獸立即攻擊另一神獸。
d、當(dāng)任何一方家族人數(shù)過多,神獸不夠容納時,可以在戰(zhàn)場內(nèi)四處巡邏,發(fā)現(xiàn)神獸被對方占領(lǐng)后及時搶回。
3、攻防轉(zhuǎn)移:因為戰(zhàn)斗過程中的據(jù)點可能隨時被對方占領(lǐng),所以整個戰(zhàn)斗過程任何一方都隨時處于攻擊方或防守方。

4、結(jié)束:當(dāng)一方積分達到當(dāng)前所需的最大值時,領(lǐng)土結(jié)束。若領(lǐng)土結(jié)束后,雙方積分都為達到制定積分,則分數(shù)較高的一方獲勝;若雙方積分一樣,則防守方獲勝。

1、防守方在戰(zhàn)場地圖,可獲得一個生命上限提高50%的BUFF,裝備增加的生命不包含在內(nèi),戰(zhàn)斗期間若出了領(lǐng)土地圖BUFF也消失;
2、每個城池的神獸數(shù)及獲勝條件不一樣。
3、雙方都可查看當(dāng)前領(lǐng)土雙方的每個玩家情況。
4、在戰(zhàn)斗期間,只要在領(lǐng)土地圖的玩家,都將會以每5分鐘10000點的速度增加經(jīng)驗值;
5、在領(lǐng)土地圖中,與其他玩家發(fā)生戰(zhàn)斗過程中不可使用補給品,非戰(zhàn)斗過程可使用各種道具物品;戰(zhàn)斗失敗后不會被踢出領(lǐng)土地圖;
6、若一個玩家戰(zhàn)勝一個隊伍,那么該玩家的擊殺人數(shù)將增加對應(yīng)隊伍數(shù)量的個數(shù);若一個隊伍戰(zhàn)勝一個玩家,那么該隊伍的每個成員也將增加一個擊殺數(shù);同樣,2人隊伍攻擊3人隊伍后,若2人隊伍勝利,則每人增加3個擊殺數(shù),3人隊伍勝利后,每人增加2個擊殺數(shù);
該地圖使用結(jié)婚技能、天馬行空卷、等任何傳送道具都不可達到。
